会员:handred800

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喜歡Pixel art,Roguelike(Roguelite),有趣機的玩家 不吃: 重度RPG,……沙盒生存,開放世界同時也是一名美術程序都會一點點小小的遊戲開發者

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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除了讲课之外,还包括图书馆的上机体验环节,以及一篇论文作业——分析上机课玩过的游戏,方向相当自由,言之成即可……这门课最大的缺点在于考试的设置:作为研究生水平的课程,竟然还需要默写关键游戏的年代以及制作者等信息…………因为其他理论课占用了太多时间,真正花在这里的时间并不算多,不过还是圆满完成了

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……作为精英级或是 Boss 级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss 的金字塔型结构……还在持续调整中.重新制作了机库场景.同时完成了发动机, 火控冷却系统的升级.

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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时间是 1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V Red Dead

吞噬追踪

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完全免费的休闲网络游戏,游戏中也不存在内购内容.作者承诺该游戏将一直免费.这一款完全免费的小型网络游戏(需要玩家注册登录……该游戏类似球球大作战.通过吃取地图上的积分增加自己等级,等级高的玩家将吞噬等级低的玩家.等级的有效时间约为……3分钟,时间到后将重置玩家等级,从头开始.另外地图上有宝箱,会随机 增加/减少 玩家行动速度一段时间.

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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这周成果地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……03-28这周成果城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定,优化了下代码,并做了个商店系统……这周成果城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

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独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……毫无限制的卡牌交易系统丰厚的奖励系统,多种 PvP 对战模式 PvE 战役系统,肆意探索共同回合玩法的深度……【游戏特性】 ◎ 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……当然,这有预算、制作、游戏对话结构等多种原因。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

ever:5月25日,项目进度记录。

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完成天赋树设计开发。延后设计剧情结构建立。延迟到本周美术:场景外包。约稿4人在画。主角设计。……buff\debuff,从而提升atk、暴击率等4、对象池支撑:之前找的插件不好用,替换一个仍然不好用,花时间改造后……四、下周计划:1、剧情主体搭建,不能再拖了2、天赋树、武器养成、成就系统选其一设计开发

版本:Early Access


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